Happy with the general difficulty in games nowadays, but wish they were a little bit harder to actually open in the first place? Well, There Is No Game: Wrong Dimension might just be the perfect title for you.
Originally a small game jam title from creator Pascal Cammisotto, Wrong Dimension expands on its initial playable concept, breaking out across many different game types in a hilarious fashion. Working against a game that’s dead equipo on not allowing you to play it, you as the usuario will have to navigate a variety of humorous obstacles the frustrated narrator throws your way, before eventually having to help out and get to the bottom of what’s really going on under the hood when things start to go awry.
Chapter 2 – Behind the Scenes
There Is No Game: Wrong Dimension’s second chapter teleports you to an old point-and-clic MS-DOS, all thanks to the glitch. The DOS game is a parody of a habitual game named Lost Archivos of Sherlock Holmes.
Rompecabezas are pretty tough in this chapter as you will have to move between scenes and even rotate the televisión to find clues. No worries. Watch the vídeo walkthrough below and you will find answers to all rompecabezas in this chapter:
Bentrovati.
In questa non lezione di storia parleremo de ella genesi di There is No Game: Wrong Dimension. Non si tratta assolutamente di una sintassi de ella avventura da sviluppatore di Pascal Cammisotto. Nel caso non vi dovesse interessare, mi trovate sotto lo screen per parlare del gioco.
Nel 2015 lo sviluppatore francese Pascal Cammisotto vinse una jam per nuove proposte con una versione da circa quindici minuti di There is no Game, un’avventura narrativa che voleva convincere il giocatore che non ci fosse un gioco nel gioco. Fu un successo inaspettato, per i successivi tre anni il gioco venne scaricato più di tre milioni di volte, diventò virale su YouTube y también Cammisotto ne fu stupefatto.